Tieranalyse Crossing Pocket Camp. Perfektes Camping.

Sie verlassen die Konsolen, um die smartphones zum ersten Mal zu besuchen, und machen es durch die große Tür! mit einem liebevollen, lustigen und Süchtigen Videospiel, das die Identitätskennzeichen einer der erfolgreichsten Nintendo-Filialen intakt hält. Wir gehen Campen, um euch bei der Tieranalyse Crossing zu erzählen: Pocket Camp für die y Android, was diesen Titel free to play zu einem so besonderen Spiel macht.

Es ist schwer zu erklären

Es ist schwer zu erklärenWarum Tier Crossing mit einer so scheinbar harmlosen spielbedingung, wie man hier und da Obst pflückt, fischt oder mit Tieren redet, die nur Spaß haben und natürlich Ihr eigenes Haus dekorieren, so erfolgreich war. Wir müssen es versuchen! Ich kann euch nichts anderes sagen, denn ehrlich gesagt, Es ist eine ziemliche Erfahrung. In diese farbenfrohe Welt zu tauchen, bevölkert von einer Vielzahl von sprechenden Tieren, gibt einem das Gefühl, ein Kind zu sein, bringt einen direkt zurück in seine zarte Kindheit, und das ist toll! Du lächelst, du seufzst, du bist aufgeregt! jedes Mal, wenn sich deine Nachbarn an dich erinnern, wenn sie dir ein Geschenk bringen, wenn du ein neues Möbelstück kaufst und dein Zuhause zu einem wärmeren Ort machst, oder nach vielen Anstrengungen, bekommst du den Schmetterling, dem du so sehr widerstanden hast. Und du bist immer noch da, stundenlang und wiederholst die gleichen Taten, ohne ein bisschen Langeweile zu verspüren.

Nintendo ermöglicht es uns, mit großer kreativen bauen ein virtuelles leben für die es kostet, zu entkommen, und jetzt mehr denn je, sich der welt von Animal Crossing ist für jedermann durch die einführung eines video-spiel für iOS und Android, lässt sich nicht in das tintenfaß keine key features der franchise. Praktisch alles, was du an Ihr liebst, ist hier, in diesem Titel, der “free-to-play”, der uns vorschlägt, Campen zu gehen.; wir bauen einen schönen Raum, in dem wir in der Natur leben können, während wir mit dieser charmanten Gruppe von Tieren leben, die man nicht mehr lieben kann das forge of empires cheats war eine sehr effektive und hilfreiche Lösung in diesem Spiel und er macht es stilvoll, indem er die interessantesten Herausforderungen vorschlägt, die sie versprechen, uns für eine lange Zeit an dieser PPV festzuhalten. Also ja, Mission erfüllt! Animal Crossing: Pocket-Camp ist ein gutes beispiel dafür, wie ein videospiel traditionell lässt sich auf den smartphones, ohne dabei ihre identität oder, natürlich, belagern die fans mit micropayment, aber ich vermisse die unschuld, die sie definiert. Man könnte sagen, dass er in diesem Prozess einen Teil seiner Seele verloren hat.

Das stille Leben… jetzt auf Handys

Das stille Leben... jetzt auf HandysEin neues Leben aufzubauen ist nicht einfach, und in dieser Hinsicht ist Tier Crossing eines dieser zeitaufwändigen Videospiele. Das war schon immer so. Du gehst durch die Stadt, sammelst Ressourcen, redest mit den Nachbarn und alles andere bis zum nächsten Tag! dass Rom nicht an einem Tag erbaut wurde. Und Pocket Camp bleibt dieser Philosophie treu. Du kommst an, wohnst im Camp, kennst deine Nachbarn… und von da an wiederholt er immer wieder die gleichen Taten. Tag für Tag für den üblichen Zweck, ein komfortables Zuhause zu schaffen, wie es dir gefällt, damit mehr Tiere dort vorbeigehen und die Atmosphäre genießen können. Aber im Gegensatz zu anderen Saga-Titeln ist es dieses mal vorbei, mit Tom Nook bis zu den Augenbrauen verschuldet zu sein. In dieser app müssen wir die Nachbarn glücklich machen, dass Sie uns mit den wertvollen Beeren und Rohstoffen belohnen, die wir später für die Herstellung von Möbeln und anderen Dekorationsgegenständen investieren werden.

Äpfel, Kirschen, Muscheln, bastardmakrelen, Tintenfische, Käfer, Schmetterlinge… oder was auch immer! Die Bewohner von Animal Crossing, so launisch wie immer, werden nicht müde zu Fragen, und wir sind an der Reihe, Ihre Wünsche zu erfüllen. Wie ihr euch das vorstellen könnt. Erkunden das Lager, suchen nach Früchten, Fischen und Insekten auf den verschiedenen Flächen, auf denen diese Spielwelt aufgeteilt ist. Und hier beginnt der Zeitfaktor. Schüttelt einen Obstbaum, und sofort wird ein Zähler Auftauchen, der die Stunden markiert, die er braucht, um wieder Früchte zu tragen. Es ist nicht sehr elegant, ja effektiv und, daran sei erinnert, auch Franchise-mäßig. Aber Pocket Camp ermöglicht es, die Dinge mit den Noten zu beschleunigen, eine Währung, die man bekommt, wenn man Herausforderungen stellt oder die Nachbarn glücklich macht, aber man kann sie auch mit echtem Geld kaufen. Missbrauch? Überhaupt nicht.

Die Wartezeiten, selbst wenn man Möbel herstellt, sind in der Regel nicht übermäßig lang. Nur große Projekte erfordern mehr Arbeitsstunden, aber, ich betone, das ist eine saga, die immer mit dem Konzept des “vorbeigangs der Tage”gespielt hat. Das Problem dieser app ist, dass Sie im Gegensatz zu dem genialen Tier Crossing: New Leaf von Nintendo 3DS nicht so viele Alternativen oder Unterhaltungen bietet, mit denen sie ihre Toten Stunden verbringen kann. Die Erfüllung der Wünsche der Nachbarn, die Tag für Tag begrenzt sind, wird nicht lange dauern, und beim Fischen oder Jagen von Insekten wurde auf eine spielmaschinerie gesetzt, die meiner Meinung nach zu einfach ist. Klicken Sie einfach auf den Touchscreen, und das war ‘ s! keine große Herausforderung, keine Komplikationen. Es ist ja nicht so, dass ich eine brutale Herausforderung in Pocket Camp gesucht habe, aber wenn du länger als gewöhnlich spielst, wirst du etwas Langeweile spüren. Nicht so schnell.

Mutant Year Zero Analyse

Wir kehren mit der Analyse von Mutant Year Zero zurück, Road to Eden, diesmal in Ihrer Version Für Nintendo Switch. Das Originalspiel überraschte uns mit seiner Mischung aus XCOM-kämpfen und Echtzeit-Scans. Aber wie haben Sie sich technisch an die Fähigkeiten der Nintendo-Konsole angepasst?

Mutant Year Zero hat es Ende letzten Jahres geschafft

Mutant Year Zero hat es Ende letzten Jahres geschafftMit einer Strategie zu überraschen, die zunehmend gefragt wird. Seine Mischung aus schichtkämpfen und Echtzeit-Erkundungen, nach der Geschichte des klassischen Spiels überzeugte uns, aber unsere Rückkehr zum Titel in Nintendo Switch hat nicht so viel erreicht. Eine Reihe technischer Beschränkungen und ein zu direkter port wirken sich letztlich auf die Spielerfahrung aus, und die Zufriedenheit jedes Spiels ist nicht so hoch wie in der Version für andere Konsolen und Computer.

Es ist nicht das erste Mal, dass wir es mit einem port für Nintendo Switch zu tun haben, und genau aus diesem Grund wissen wir, dass es große Umwandlungen in die tragbare Maschine gegeben hat. Spiele wie Doom oder Wolfenstein waren eine Herausforderung, aber sie sind sehr gut umgezogen. Andere, wie Diablo III, der diese isometrische Sichtweise mit Mutant Year Zero teilt, haben auch die Technologie so weit wie möglich angepasst, um eine große Version anzubieten. Was wir hier jedoch finden, ist nicht genau das gleiche wie in den vorangegangenen Fällen. Es wird bemerkt, dass in Mutant Year Zero: Road to Eden wurde eine direkte umwandlung ohne die details zu achten, indem eine konvertierung, verschwimmt das bild und ohne quetschen die fähigkeit der konsole, um zu versuchen, nehmen sie ihr maximum.

Dies ist nicht nur ein Qualitätsverlust, der groß genug ist, sondern kann auch Auswirkungen auf die Erfahrung haben. Im Fernsehen ist es bereits schwierig, einige Elemente des Szenarios zu erkennen, aber im mobilen Modus kann es zu einer echten Herausforderung werden. Während wir die Badlands erkunden, müssen wir alle Arten von Schrott und andere Gegenstände sammeln, die uns bei der Mission helfen, aber die Auflösung ist so niedrig, dass es schwierig ist, diese Elemente zu erkennen undersiegegame zum Glück ist dies bei Untertiteln nicht der Fall, denn eine Option im Menü erlaubt es uns, Sie so groß oder klein zu machen, wie wir wollen. Kurz gesagt, die version von Switch nicht erreicht sein, an die höhe der original-konvertierung, direkte wäre, hätte er profitierte von einem port mehr angepasst werden, da diese ansichten der kamera so weit weg von der aktion beeinflussen können, auf kleinen bildschirmen oder wenn sie zu sehr reduziert wird, die auflösung. Aber abgesehen von den Details dieser Version, wie genau ist Mutant Year Zero?

Mutant Year Zero nähert sich dem Gebiet.

Mutant Year Zero nähert sich dem Gebiet.Als ich XCOM 2 spielte, erinnere ich mich, dass sich eine der Neuheiten auf die Geheimhaltung konzentrierte, aber im Gegensatz zu dem, was wir zuerst dachten, diente diese Geheimhaltung nur dazu, die Position der Einheiten vor der Schlacht zu planen. Wir konnten die Initiative ergreifen, aber sobald wir mit dem Angriff begonnen haben, haben uns alle Feinde aufgespürt, bis auf eine, die wir in diesem Zustand halten konnten, bis wir wollten. Am Ende blieb er eher neugierig als ein komplettes System der Geheimhaltung, da Firaxis sich weiterhin auf die Aktion konzentrieren wollte, aber es scheint, dass es genug war, um diese kleine und neue Studie dazu zu inspirieren, ihre eigene Vision zu entwickeln. Mutant Year Zero nimmt diese XCOM-Basis für die Kämpfe und fügt eine ganze infiltrations-und hinterhaltkomponente hinzu, die für das Geschlecht wirklich erfrischend ist.

Hier ist die zahlenmäßige Überlegenheit der Feinde in fast allen Kämpfen eine Tatsache, also müssen wir die List nutzen und versuchen, unsere Gegner zu dezimieren, wann immer wir können. Wenn ein Feind zurückbleibt und sich von der Hauptgruppe entfernt, ist es an der Zeit, unsere stillen Waffen einzusetzen, um ihn zu vernichten. Nach und nach werden wir die Anzahl der Feinde reduzieren, um die Kehrtwende zu ändern und den Kampf zu unseren Gunsten zu tendieren. Trotzdem wird es nicht einfach sein, denn es gibt viele Feinde, die sich nicht von ihrem Posten entfernen und die Einheiten um sie herum alarmieren werden. Dann müssen wir unsere schwersten und lautesten Waffen rausholen, um wieder in die schichtstrategie für unser ganzes Leben zurückzukehren.

Wenn wir nicht kämpfen, spielt das Spiel in Echtzeit statt in Schichten. Auch hier handelt es sich um ein sehr originelles System, das das Beste aus zwei Welten vermischt, um eine gute Dynamik im Spiel zu erzeugen. In diesem Moment untersuchen wir die verschiedenen Bereiche des Szenarios, die miteinander verbunden sind, auf der Suche nach Ressourcen und Ausrüstung, um unsere seltsamen, mutanten Einheiten zu verbessern. Wir entscheiden, wann wir die Feinde angreifen und wann wir unbemerkt bleiben, denn es ist sehr wichtig, die Schlachten zu wählen und in einigen Momenten bestimmte Feinde zurückzulassen, die für unser Niveau zu kompliziert sein können, und die wir am besten zu einem späteren Zeitpunkt bewältigen können.

Sind alle neu veröffentlichten Spiele von 2019 interessant?

Sony setzt immer noch auf sein virtuelles Reality-System für PS4, PlayStation VR. Das zeigt er mit großen Spielen wie Astro Bot oder diesem Blood & Truth, der eine fast direkte Fortsetzung der kurzen Erfahrung mit dem Titel London Heist in der PlayStation VR Worlds ist. Aber dass diese tatsache nicht täuschen, die neue schöpfung aus dem London Studio von Sony kommt, um wieder in aller munde-die king james version der PS4, vor alternativen, technologisch fortschrittliche, unabhängige und als Oculus Quest und dergleichen.

Haben nach etwa zweieinhalb jahren seitdem sind mehr als genug zeit

Um erstellen sie eine komplette erfahrung, die weit mehr als eine stunde von London Heist, aber halten sie die aufregung der action-szenen und das gefühl, in einem film von Guy Ritchie, der diese erfahrung hatte. Die gute nachricht ist, dass London Studio erfolgreich in ihrem versuch, und das, was wir hier stoßen, ist eine der besten erfahrungen, die findet ihr in der PlayStation-VR, wenn sie mögen action-spiele mit einem starken film schneiden. Aber lass uns teilen.

 Startpunkt

Der Startpunkt der Handlung, die Blood & Truth uns vorschlägt, klingt gut. Wir sind Ryan Marks, ein ehemaliger Soldat, dessen Familie ein kriminelles Geschäft führt. Wir gehen nach Hause, um unseren verstorbenen Vater zu beerdigen, aber es scheint, als würden sich die anderen rivalisierenden Familien nicht mit einer einfachen Nachfolge zufrieden geben, und der Bandenkrieg in der ganzen Stadt bricht aus. Klingt interessant, oder? Aber fakt ist, dass die geschichte versickert, wenn uns danach auf die haut für weitere charaktere durch rückblenden, so dass die geschichte nicht mehr importieren, genauso wie die szenen, die wir vorschlagen, sind die highlights dieses titels.

Es handelt sich um alle arten von shootings, in denen wir in eine position semi-statisch, und wir uns keine sorgen machen von uns verstecken sich hinter den deckungen und schießen, während unser held schreitet durch die ebene, und wir alle feinde aus unserem treffen. Etwas eingeschränkt, ja, aber genug, um zu unterhalten dank der präzise ist die bedienung von waffen -vor allem die kampf-nächste – wenn wir PlayStation Move (wobei dies die am besten geeignete methode für das spielen von Blood & Truth, obwohl sie spielen können, mit fernbedienung normal). Es ist nicht so, dass ich unsere Bewegungen 1:1 repliziere, aber das tauchgefühl ist sehr gut, und es ermöglicht auch Momente, in denen wir die Kamera verlangsamen können, um eine gute Handvoll Kopfschüsse zu bekommen.

Außerhalb der hektischen momente der dreharbeiten dream league soccer

In denen wir das zentrum der aktion, und wir in der lage, zwischen verschiedenen positionen, es gibt verschiedene szenen und führungen, in denen wir andere aufgaben und unserer interaktion mit verschiedenen charakteren, die, wenn sie gut, stellen keine herausforderung, ja, es dient dazu, kontext und tiefe der vorschlag von ” Blood & Truth jenseits des stets zu House of the Dead/Time Crisis/etc. Hier ist es, wo wir mehr interaktivität auf der bühne und auch wir können sammler finden, die einen verweis auf die reinen London Heist. In diesem Fall dream league soccer eine Reihe von pfeffern. Nicht, dass es die Quintessenz der Erzählung wäre, aber sie tragen dazu bei, die von London Studios vorgeschlagene Einheit zu schaffen.

Den rest stellt das gute ende-grafik-satz, mit szenarien gut verarbeitet, charaktere sehr mühselig und mit einer guten gesichts-animation und eine konstante leistung und effizienz weiterhin durch hinzufügen von akzenten zu verbessern, unsere tauchgang, in Blood & Truth, und die 6-7 stunden dauert, werden wir nicht tun, sie nicht zu lange. Es ist in der Tat eine Schande, dass nach dem Ende der Geschichte nicht mehr viel zu tun bleibt, abgesehen davon, bestimmte Momente wieder zu verjüngen, andere Routen zu nehmen, nach den fehlenden Sammlern zu suchen und unsere Punkte zu verbessern. Ich meine, das klassische für diese Art von Spiel, obwohl der Weg dream league soccer zum Ende der Geschichte unterhaltsam, abwechslungsreich und vor allem spektakulär ist. Dazu trägt auch die Soundtrack und sogar die Synchronisierung der Figuren bei.

unsere tauchgang

Das Gefühl, das wir haben werden, ist, die Hauptrolle in einem Actionfilm zu spielen, mit ständigen Schießereien, Verfolgungen dream league soccer und allen möglichen angespannten Momenten. Du musst die Idee mögen, eine Waffe zu benutzen, um in das Spiel zu kommen, das Blood & Truth vorschlägt, aber die Wahrheit ist, wenn es deine dream league soccer hack von soulcraftgame.com art von Spiel ist und du zwei PS Move hast, wirst du unwiderruflich an seinem Vorschlag hängen bleiben. Selbst wenn wir es hinter uns haben, wenn wir nur daran denken, uns ein anderes Magazin aus unserer Brust zu holen, um eine Waffe zu laden, während wir auf feindliche Wellen Schießen, macht uns das Angst. Das ist genau die Art von Erfahrungen, die die Virtuelle Realität braucht.

DAS URTEIL

Ein tätigkeitsspiel, das fortlaufende muster gekennzeichnet, die von London Heist und bietet spannende action-szenen, einem tauchgang eine unvergleichliche PlayStation-VR und eine geschichte auf der höhe der umstände, ohne einbußen technisch auf den weg. Eventuell etwas eingeschränkt durch momente, und sie ihre kleine nähte, aber es ist wahr, dass nach dem spielen fühlen, dass diese art der spiele, die sie brauchen, virtuelle realität in der regel zu einer form der unterhaltung ist viel wichtiger, als es ohnehin schon ist.

AMAZON PLANT “GAME STREAMING SERVICE” FÜR KONSOLEN

Amazon hat heimlich eine Spiel-streaming-Plattform entwickelt, die nach berichten die Notwendigkeit für teure Konsolen umgehen würde.

Das Projekt beinhaltet die Nutzung leistungsfähiger Computer in Rechenzentren, um die Spiele über das internet laufen zu lassen. Spieler würden sich fernab von Geräten wie Handys, tablets oder sogar smart-TVs anmelden.

Es würde bedeuten, dass Spieler keine discs mehr kaufen oder Videospiele herunterladen müssen, um auf High-Power-PCs oder Spielkonsolen wie der Xbox One oder Playstation 4 zu spielen. Die Amazon Gerüchte kommen inmitten wachsender Vorschläge, dass sowohl PlayStation als auch Xbox an Ihren eigenen Versionen solcher cloud-Dienste arbeiten.

Amazon reagierte nicht auf eine Anfrage um Stellungnahme zu dem Gerücht, obwohl mehrere Publikationen Quellen in der Nähe der Angelegenheit zitiert haben, die seine Existenz bestätigen.

Das wertvollste öffentliche Unternehmen der Welt – das durch seinen streaming-Dienst Twitch bereits einen großen Anteil am gaming hat-ist bereits in Gesprächen mit einer Reihe von Games-Publishern über die Verteilung von Titeln über den streaming-Dienst, berichteten die Informationen.

Cloud-gaming-Dienst könnte schon 2020 starten

Der cloud-gaming-Dienst könnte bereits 2020 starten, da Amazon bereits mehrere Stellenangebote für Ingenieure veröffentlicht, um daran zu arbeiten.

Ein Eintrag mit dem Titel software development engineer, cloud games, zuerst von the Verge entdeckt, sucht “die besten Entwickler der Welt”, um”die Art und Weise zu ändern, wie die Welt digitale Unterhaltung sieht”.

Die Liste besagt: “Spiele haben die macht, Menschen in einem massiven Maßstab zu verbinden, und diese Erfahrungen zu schaffen, werden einige der einflussreichsten Stimmen der Zukunft in Medien und Kunst hervorbringen … Begleiten Sie uns und Sie haben die macht von Twitch, AWS und dem gesamten Amazon-ökosystem, die Zukunft von spielen zu gestalten.”

Weitere Einträge sind Beiträge für einen senior game AI engineer und einen Frontend engineer für cloud-Spiele.

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Googles plan, Knöpfe und touchscreens zu ersetzen, kommt voran

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Andere Unternehmen arbeiten angeblich an Videospiel-streaming-Diensten wie Googles Project Stream und Electronic Arts Project Atlas.

Google gab seine Bemühungen im Oktober bekannt und erklärte in einem Blogpost, dass die größte Herausforderung darin besteht, die Verzögerung oder Pufferung zu reduzieren, die typischerweise mit streaming-Inhalten online kommt.

“Wir arbeiten an Project Stream, einem technischen test, um einige der größten Herausforderungen des streaming zu lösen”, schrieb Catherine Hsiao, eine Produktmanagerin bei Google.

“Für diesen test werden wir die Grenzen mit einer der anspruchsvollsten Anwendungen für streaming – einem blockbuster-Videospiel-überschreiten.

“Beim streaming von TV oder Filmen sind die Verbraucher mit ein paar Sekunden Pufferung am Anfang zufrieden, aber das streaming hochwertiger Spiele erfordert eine in Millisekunden gemessene Latenz ohne grafikdegradation … Wir sind inspiriert von den Spieleentwicklern, die jahrelang diese erstaunlichen Welten, Abenteuer und Erfahrungen kreiert haben, und wir bauen Technologie, die wir hoffen, diese Kreativität zu unterstützen und zu befähigen.”